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L'appel de Cthulhu

Ecrit par Abulurd le 2008-01-10

Jeu de rôle, version 5.5 éditée chez Descartes

Cthulhu Ftag'n !!!

C'est la nouvelle année, et parmi mes bonnes résolutions 2008, j'ai décidé de me remettre aux jeux de rôle, et plus particulièrement à «l'appel de Cthulhu». Non, je n'ai pas bu trop de champagne, merci, et il y a bien 2 «h» à Cthulhu. Tout d'abord, pour ceux du fond qui n'écoutent pas, je ne vous ferai pas la honte de vous rappeler ce qu'est un jeu de rôle ? Si ? Bon, alors, en très très résumé, ça se joue autour d'une table et une bonne fois pour toutes, les joueurs ne sont pas déguisés en barbares à courir dans les bois à moitié nus (Merci la télé pour les faux reportages). C'est un jeu de simulation, où les joueurs incarnent chacun un personnage dans un monde historique ou imaginaire. Un autre joueur, appelé « Meneur de Jeu », leur fait vivre un scénario et interprète les conséquences des gestes et décisions des joueurs. Il n'y a pas de gagnants, si ce n'est les personnages-joueurs qui survivent à l'aventure que leur concocte le meneur de jeu.

Bon, alors, si je n'ai pas définitivement perdu tout le monde avec mes explications, l'appel de Chtulhu donc (ou AdC pour les intimes) est un jeu de rôle basé sur l'univers crée par H.P.Lovecraft dans ses oeuvres (dont la nouvelle homonyme), et vous invite à incarner des investigateurs dans les années 20. Mais des années 20 un peu particulières, une sorte de «X-files aux frontières du réel» où les joueurs, tels des Mulder et Scully de la belle époque, devront s'acharner à découvrir la vérité cachée, l'horreur tapie derrière le quotidien, de sombres terreurs qui ne demandent qu'à se réveiller de leur sommeil millénaire pour asservir l'humanité. De fait, ils auront plus l'occasion d'utiliser leur cerveau que de faire parler les muscles de leurs personnages. Enquêtes, intrigues, et mystères sont au programme de chaque aventure, avec un invariant traditionnel : les personnages deviennent fous. Ben oui ! À force de lire des livres anciens parlant d'occultisme, et de voir des revenants, goules et autres monstruosités au petit déj' tous les matins, et bien on perd un peu de cette fameuse « santé mentale » (indicateur de la folie du perso, qui baisse qui baisse qui baisse ...)

Bon, je ne rentrerai pas plus dans les détails parce que la part de « rôlistes » parmi nous est assez confidentielle tout de même (quand on ne nous traite pas simplement d'allumés sévères), retenez juste que l'AdC est idéal pour qui veut découvrir en douceur et s'initier aux jeux de rôles (oui, parce qu'on n'incarne pas un barbare type « Conan » avec des cheveux longs, une épée de 10m de long et qui balance des boules de feu, c'est plus facile d'appréhender le rôle de quelqu'un du 20eme siècle...)

L'appel de Cthulhu