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Tomb Raider : Anniversary

Ecrit par G-Rom le 2007-07-08

Testé sur PS2

Pour fêter dignement l’anniversaire de Tomb Raider, le studio Crystal Dynamics nous invite à revivre la première aventure de Lara Croft en y apportant sa touche personnelle.

Dix ans déjà !
En novembre 1996, le microcosme du jeu vidéo s’apprête à voir naître l’une de ses icônes : Tomb Raider. En quelques années cette licence a su s’imposer comme la référence absolue du genre. Les recettes du succès : une bonne dose d’aventure et d’exploration, de la plate-forme et de l’action, et surtout une héroïne aux formes généreuses en lieu et place d’un banal héros plein de muscles. Lara Croft était née, une révolution à l’époque ! Dix années plus tard, Crystal Dynamics nous propose un remake du premier volet de la série revu et corrigé. Et si certains s’interrogent sur le bien fondé d’une telle démarche, les fans pour la plupart, en rêvaient secrètement.

Le meilleur du premier et du dernier Tomb Raider réuni en un seul et même jeu
Bien conscient qu’il était impensable de se contenter de nous resservir une version ayant simplement subi un lifting visuel, les développeurs ont su habilement reprendre les meilleurs ingrédients du premier épisode en y apportant ce qu’il faut de nouveautés pour ne pas tomber dans le déjà vu.
Ainsi, on redécouvre avec plaisir la vallée perdue, le tombeau de Qualopec, le palais de Midas et d’autres lieux marquants du premier épisode qui ont gardé leur architecture globale mais ont subi les modifications qui s’imposaient pour mettre à profit les nouveaux éléments du gameplay.
On pense notamment au grappin apparu dans Tomb Raider Legend, très souvent sollicité ici. Que ce soit pour se suspendre dans le vide, courir le long des murs, déplacer des objets, les utilisations du grappin sont multiples. Il s’avère être également la solution pour la résolution de nombreuses énigmes qui, soit dit en passant, ont été repensées pour l’occasion.
Les Quick Time Events (QTE), autre élément de gameplay repris de Tomb Raider Legend font également leur retour ici et interviennent essentiellement lors des affrontements contre les boss ou lors des cinématiques.
Signalons enfin une nouveautés de gameplay inédite cette fois, chaque ennemi, après avoir encaissé un certain nombre de balles, entre dans un état de rage et charge l’héroïne, ne laissant que quelques secondes au joueur pour effectuer une manœuvre d’esquive afin éviter l’attaque. Lors de ces phases d’esquive, le jeu passe en mode ralenti façon Bullet Time et deux cibles convergent vers la tête de l’assaillant pour finalement se superposer, instant précis où il faut presser la détente pour effectuer un tir fatal. Si l’on peut aisément se passer des esquives pour venir à bout des ennemis, il faut reconnaître qu’elles ont le mérite de rendre les confrontations plus tactiques et l’intérêt se trouve renouvelé. Aussi, cette technique s’avère indispensable pour venir à bout des boss. Dans le même ordre d’idée, il arrive que les animaux saisissent Lara, obligeant le joueur à bouger le joystick dans tous les sens afin de se libérer de leurs crocs.

Un régal à tous les niveaux
Bien moins limités par la technique qu’il y a dix ans, les développeurs ont su donner une dimension vertigineuse aux environnements du jeu. Ainsi, les décors volontairement assombris par un voile noir dans le premier épisode afin de dissimuler une profondeur de champ réduite ont été éclaircis, et laissent au joueur tout le loisir d’apprécier visuellement la taille impressionnante des niveaux. Et il y a de quoi admirer le soin apporté aux environnements tant au niveau de la modélisation que des textures, le tout agrémenté par de jolis effets de lumière.

Au-delà du simple plaisir visuel, on apprécie également l’immense évolution qui s’est opérée au niveau de la jouabilité, désormais bien moins rébarbative qu’il y a dix ans. Lara se contrôle au doigt et à l’œil et le franchissement des différents obstacles, aussi impressionnants soient-ils, se fait sans heurt et en devient un véritable plaisir. Bref il est bien loin le temps où la moindre erreur était fatale et imposait de refaire toute une partie du niveau. Désormais, en cas d’erreur Lara se rattrape automatiquement et les points de passage sont beaucoup plus nombreux. Rien ne vient réellement entraver la progression du joueur même si les chutes mortelles et autres noyades ou pièges fatals sont encore de la partie. Ce qui nous amène directement à parler de la durée de vie qui, malgré cette volonté de rendre le titre plus accessible reste honorable. Comptez une petite vingtaine d’heures pour boucler l’aventure, un peu plus pour dénicher les reliques et autres artefacts bien cachés dans les niveaux mais qui débloques de précieux bonus. Aussi, le manoir des Crofts, simple lieu d’entraînement dans l’épisode original est ici un véritable niveau avec son lot de secrets. D’autre part, le mode contre la montre issu de Tomb Raider Legend, qui consiste à boucler les niveaux le plus rapidement possible a été gardé.

Un seul bémol vient entacher ce beau tableau. Le scénario, déjà minimaliste il y a dix ans n’a pas été étoffé et on enchaîne les niveaux au quatre coin du monde sans réellement savoir ce qui nous y amène.

Verdict
Les meilleurs ingrédients du premier volet, demeurant encore pour la plupart l’épisode de référence, alliés aux multiples améliorations tant au niveau visuel qu’au niveau du gameplay, font de cette édition anniversaire LE Tomb Raider que les fans attendaient depuis longtemps

Publié avec l'accord de notre partenaire actu-play.com - plus de d'info sur : www.actu-play.com

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